2020-05-24から1日間の記事一覧

6日目 最後 オブジェクトのプレファブ化 まとめ

プレファブ化:一度編集したものを再度使えるようにするためのもの Ex.Textのプレファブ化(一度設定したフォントや文字サイズを保存しておく方法) ①インスペクターから設定を変更 ②対象のオブジェクトを、ヒエラルキーからプロジェクト欄にドラッグ ③使う…

6日目 後半 Unity スクリプトで他のスクリプトやコンポーネントを取得

<他のスクリプトの取得> A 取得したいスクリプト B 取得する側のスクリプト A 取得したいスクリプト public class TestScript : MonoBehaviour{ public void TestScriptAA() { Debug.Log("TestScriptのコードを実行"); }} B 取得する側のスクリプト [Seria…

6日目 Unity シーン、ボタン入力、オブジェクトの非表示や破壊

<シーン> ①シーンの作成 シーンの登録 新しいシーンを作成し、File/Build Setting,ヒエラルキーのシーン名をクリックした状態でAdd Open Scenesで登録 ②シーンをスクリプトで切り替える using UnityEngine.SceneManagement; //これを追加しておく SceneMan…

5日目 まとめ

対して内容もないのに、後で見返しやすいように3部作に…w クラスの生成、使用には様々な用法があるため、今後使っていく際に注目しながら作業を進めていきたいですね。 あともう一つ注意する点 プログラミングをするうえでシンプルにというのは当たり前だが…

5日目 クラスの生成と使い方(クラスに対して外からアクセスできるようにするver)

学んだこと クラスを作るスクリプトをA クラスを利用するスクリプトをBとする A public class PlayerModel{ string name; int hp; int attack; //プロパティ public string Name //上のnameにはpublicをつけてないためアクセスできない。Nameという関数を作…

5日目 クラスの生成と使用方法(引数使うver)

学んだこと クラスを作るスクリプトをA クラスを利用するスクリプトをBとする A public class Playermodel{ string name; int hp; int attack; public Playermodel(string name) //引数も使うことができる、この場合はBの()の中身を受け取る { this.name =…