2020-05-31から1日間の記事一覧
<バトル終了後にボタンの再表示> A(バトルの管理) public class BattleManager : MonoBehaviour public QuestManager questManager; //Bを持つオブジェクトをインスペクターで貼り付け void EndBattle() { questManager.EndBattle(); //BのEndBattleを行…
<Aのとき(クリックした時)にB の関数が呼ばれるようにするには> A public class EnemyManager : MonoBehaviour public void OnTap() { Debug.Log("クリックしました"); } B void PlayerAttack() { player.Attack(enemy); enemyUI.UpdateUI(enemy); } Aに…