2020-05-30から1日間の記事一覧

12日目 Unity Prefabの情報(ステータス)をそのまま使う方法、引数について

引数の使い方であいまいな部分があったため、ここに記しておきます。 <A>(関数を使う側) void EncountEnemy() { GameObject enemyObj = Instantiate(enemyPrefab); //読み込んだ画像の表示 EnemyManager enemy = enemyObj.GetComponent<EnemyManager>(); //enemyObjの</enemymanager>…