2020-05-25から1日間の記事一覧

7日目 Unity Prefab化したものを利用する、セーブとロード、Json化

<Prefab化したものを利用する> [SerializeField] Transform parent; //オブジェクトのTransformを取得(親)[SerializeField] GameObject imagePrehab; //Prefab化したオブジェクトを取得 void Start() { //オブジェクトの生成 GameObject image = Instant…